/* CISO Fight Arcade CSS Stylesheet */

* {
    box-sizing: border-box;
    margin: 0;
    padding: 0;
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
}

html, body { height: 100%; }

body {
    background-color: #0b0c10;
    color: #fff;
    font-family: 'Press Start 2P', monospace;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: stretch;   /* il cabinato riempie l'altezza disponibile */
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
    margin: 0;
    padding: 6px;
}

/* Layout a GRIGLIA: header | schermo | controlli. Lo schermo (riga 1fr) si ridimensiona per
   NON far mai sforare il gioco fuori dal viewport, qualunque sia l'altezza della finestra. */
#arcade-container {
    width: 100%;
    max-width: 1000px;
    height: 100%;
    max-height: 100%;
    background: linear-gradient(180deg, #1a1a2e 0%, #16213e 50%, #0f3460 100%);
    border: 6px solid #e94560;
    border-radius: 12px;
    box-shadow: 0 0 35px rgba(233, 69, 96, 0.4), inset 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.8);
    display: grid;
    grid-template-rows: auto minmax(0, 1fr) auto;
    justify-items: center;
    padding: 10px;
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

/* IL MARQUEE DEL CABINATO.
   Tre colonne, non `space-between`: con lo spazio distribuito l'insegna finiva incollata al bordo
   sinistro, mentre su un cabinato vero il nome sta in MEZZO al pannello e i comandi ai lati. Le due
   colonne esterne sono `minmax(0,1fr)` — cioe' identiche a prescindere da cosa contengono — quindi il
   centro della colonna di mezzo e' il centro vero del pannello, non un centro spostato dal peso dei
   pulsanti. La prima colonna resta vuota: e' il contrappeso della pulsantiera. */
#arcade-header {
    width: 100%;
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto minmax(0, 1fr);
    align-items: center;
    padding: 6px 16px;
    background: #0f0f1b;
    border: 3px solid #ffcc00;
    border-radius: 6px;
    margin-bottom: 10px;
    position: relative;
    overflow: hidden;           /* lo sfondo prospettico non deve uscire dagli angoli arrotondati */
}

/* SFONDO A TEMA: la griglia prospettica che negli anni 80 stava dietro qualunque cosa.
   E' fatta di due sole cose. I RAGGI che convergono in un punto sotto il pannello
   (`repeating-conic-gradient` centrato al 50% 150%): sono le linee di fuga del pavimento. E le
   RIGHE ORIZZONTALI a distanza crescente verso l'alto, che e' cio' che da' la profondita' — se
   fossero equidistanti si leggerebbe come un foglio a righe, non come un piano che scappa via.
   Sopra a tutto, l'alone rosa del tubo al neon che illumina la parete dietro di se'. */
#arcade-header::before {
    content: '';
    position: absolute;
    inset: 0;
    background:
        /* alone del neon sulla parete */
        radial-gradient(ellipse 42% 130% at 50% 55%, rgba(255, 62, 200, .28), transparent 70%),
        /* righe del pavimento, piu' fitte verso l'orizzonte */
        linear-gradient(180deg, transparent 52%, rgba(255, 62, 200, .16) 52.4%, transparent 53%),
        linear-gradient(180deg, transparent 58%, rgba(255, 62, 200, .18) 58.6%, transparent 59.4%),
        linear-gradient(180deg, transparent 67%, rgba(255, 62, 200, .20) 67.8%, transparent 68.8%),
        linear-gradient(180deg, transparent 79%, rgba(255, 62, 200, .22) 80%, transparent 81.2%),
        linear-gradient(180deg, transparent 94%, rgba(255, 62, 200, .24) 95%, transparent 96.4%),
        /* linee di fuga */
        repeating-conic-gradient(from 208deg at 50% 150%,
            rgba(180, 0, 255, .22) 0deg 0.55deg, transparent 0.55deg 5.5deg),
        /* orizzonte e cielo */
        linear-gradient(180deg, #1a0526 0%, #12071f 46%, #1d0733 47%, #0c0417 100%);
    /* i bordi si spengono: al centro deve restare l'insegna, non la scenografia */
    -webkit-mask-image: linear-gradient(90deg, transparent, #000 16%, #000 84%, transparent);
    mask-image: linear-gradient(90deg, transparent, #000 16%, #000 84%, transparent);
    pointer-events: none;
}
#arcade-header > * { position: relative; z-index: 1; }
.pulsantiera { grid-column: 3; justify-self: end; }

/* INSEGNA AL NEON, come quelle appese sopra i cabinati delle sale anni 70-80: non una scritta
   colorata, ma un TUBO acceso — il vetro chiaro al centro, l'alone che si allarga in rosa e finisce in
   viola, e la parete dietro che si illumina un po'. Sono quattro ombre sovrapposte a raggio crescente:
   e' la sovrapposizione a fare la luce, una sola ombra fa solo una sbavatura.
   Il font e' Monoton, che nasce a linee multiple ed e' la cosa piu' vicina a un tubo piegato; se non
   arriva (rete lenta, o macchina senza accesso a Google Fonts) si scende su un serif largo, che regge
   lo stesso trattamento senza sfaldarsi — a differenza di un sans stretto. */
.marquee-title {
    grid-column: 2;
    /* ACADEMY: insegna a DUE livelli (nome sopra, targhetta sotto), quindi colonna. */
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    font-family: 'Monoton', Georgia, 'Times New Roman', serif;
    color: #fff0fb;
    /* GRANDE QUANTO IL PANNELLO. A 22px era una targhetta: un marquee e' la cosa piu' grossa del
       cabinato, si legge da lontano ed e' il motivo per cui uno si avvicina. `line-height: .82`
       toglie lo spazio che il font riserva sopra e sotto (Monoton ne lascia parecchio), cosi' i
       48px sono altezza di LETTERA e non di riga, e l'insegna riempie il pannello davvero. */
    font-size: 44px;   /* ACADEMY: piu' contenuto del gioco base, perche' sotto c'e' la targhetta */
    line-height: .82;
    letter-spacing: 4px;
    white-space: nowrap;
    text-align: center;
    text-shadow: 0 0 5px #fff, 0 0 14px #ff3ec8, 0 0 28px #ff3ec8, 0 0 52px #b400ff, 0 0 84px #6a00ff;
    animation: neon-sfarfallio 5.5s infinite;
    padding: 2px 10px;
}

/* «ACADEMY» sotto, in piccolo: e' il secondo pannello delle insegne a due livelli, quello che dice
   di che versione del gioco si tratta. Ha il font del gioco e non quello del neon, perche' deve
   leggersi come una targhetta e non come un secondo tubo — due neon uno sopra l'altro litigano. */
.marquee-sotto {
    font-family: 'Press Start 2P', monospace;
    font-size: 11px;
    letter-spacing: 7px;
    text-indent: 7px;              /* compensa lo spazio che il letter-spacing aggiunge in coda */
    color: #7ff3ff;
    text-shadow: 0 0 6px #00d0ff, 0 0 16px rgba(0, 160, 255, .7);
    margin-top: 5px;
    animation: none;               /* la targhetta non sfarfalla: sfarfalla il neon */
}

/* LO SFARFALLIO. Un neon vero non lampeggia a tempo: ogni tanto perde un colpo e si riprende. Sta
   quasi tutto il ciclo acceso e fisso (0-96%), e nell'ultimo 4% fa i due sbalzi. Un lampeggio
   regolare si legge come un allarme, e in cima allo schermo darebbe fastidio in partita. */
@keyframes neon-sfarfallio {
    0%, 96%, 100% { opacity: 1; }
    97%   { opacity: .35; }
    97.6% { opacity: 1; }
    98.4% { opacity: .5; }
}

/* Chi ha chiesto meno animazioni si tiene l'insegna accesa e ferma: il neon resta, il difetto no. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .marquee-title { animation: none; }
}

/* PULSANTI DEL CABINATO — rotondi, come quelli veri.
   Erano tre rettangoli con la scritta dentro («CRT FILTER: ON», «HD: OFF»): leggevano come i bottoni di
   un pannello di controllo, non di un cabinato, e per giunta lo STATO stava nel testo — che e' il modo
   piu' lento per far capire se una cosa e' accesa. Qui sono pulsanti a fungo: ghiera metallica, cupola
   colorata con la luce in alto a sinistra, spessore sotto, e affondano davvero quando li premi. Lo stato
   lo dice la LUCE: acceso e' saturo e alonato, spento e' smorto. Il testo dice solo COSA fa. */
.pulsantiera {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 18px;
}

.pulsante-arcade {
    --alto: rgba(255, 255, 255, .55);
    --base: #8a8f9c;
    --basso: #4a4e59;
    --luce: rgba(255, 255, 255, .5);
    position: relative;
    width: 62px;
    height: 62px;
    padding: 0;
    border: none;
    border-radius: 50%;
    cursor: pointer;
    background:
        radial-gradient(circle at 34% 26%, var(--alto) 0 12%, rgba(255, 255, 255, 0) 58%),
        linear-gradient(158deg, var(--base) 0%, var(--basso) 100%);
    box-shadow:
        0 0 0 3px #0b0f18,                 /* stacco dal fondo */
        0 0 0 7px #333c55,                 /* ghiera metallica */
        0 0 0 8px #151b2a,
        0 7px 0 #0d111b,                   /* spessore del pulsante */
        0 12px 20px rgba(0, 0, 0, .55);
    transition: transform .09s ease-out, box-shadow .12s ease-out, filter .2s ease-out;
}
.pulsante-arcade span {
    font-family: 'Press Start 2P', monospace;
    font-size: 11px;
    letter-spacing: .5px;
    color: rgba(10, 14, 23, .86);
    text-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .32);
    pointer-events: none;
}
.pulsante-arcade:hover { filter: brightness(1.12); }
.pulsante-arcade:active,
.pulsante-arcade.premuto {
    transform: translateY(5px);
    box-shadow:
        0 0 0 3px #0b0f18,
        0 0 0 7px #333c55,
        0 0 0 8px #151b2a,
        0 2px 0 #0d111b,
        0 4px 10px rgba(0, 0, 0, .5);
}
.pulsante-arcade:focus-visible {
    outline: 3px solid #7fe3ff;
    outline-offset: 10px;
}
/* SPENTO: la cupola si smorza. E' l'unico segnale che serve, e si legge da lontano. */
.pulsante-arcade:not(.acceso):not(.sempre-acceso) {
    filter: saturate(.28) brightness(.62);
}
.pulsante-arcade.acceso,
.pulsante-arcade.sempre-acceso {
    box-shadow:
        0 0 0 3px #0b0f18,
        0 0 0 7px #333c55,
        0 0 0 8px #151b2a,
        0 7px 0 #0d111b,
        0 12px 20px rgba(0, 0, 0, .55),
        0 0 26px var(--luce);
}
.pa-ambra   { --base: #ffc64a; --basso: #b3791a; --luce: rgba(255, 198, 74, .55); }
.pa-ciano   { --base: #5be0ff; --basso: #1b7fa6; --luce: rgba(91, 224, 255, .55); }
.pa-magenta { --base: #ff5fa2; --basso: #a82a63; --luce: rgba(255, 95, 162, .55); }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .pulsante-arcade { transition: none; }
}

/* Cabinet Screen Wrapper */
#screen-wrapper {
    position: relative;
    aspect-ratio: 4 / 3;   /* come i CRT dei cabinati, non 16:9 */
    max-width: 100%;
    max-height: 100%;        /* non supera mai l'altezza della cella (fix overflow verticale) */
    width: auto;
    height: auto;
    margin: auto;            /* centrato nella riga 1fr */
    background: #000;
    border: 4px solid #333;
    border-radius: 6px;
    overflow: hidden;
    box-shadow: inset 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.9);
}

/* CRT: scanline + maschera RGB (sopra) */
#screen-wrapper.crt-overlay::after {
    content: " ";
    display: block;
    position: absolute;
    inset: 0;
    background:
        linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 0) 50%, rgba(0, 0, 0, 0.26) 50%),
        linear-gradient(90deg, rgba(255, 0, 0, 0.04), rgba(0, 255, 0, 0.012), rgba(0, 0, 255, 0.04));
    z-index: 10;
    background-size: 100% 3px, 5px 100%;
    pointer-events: none;
}
/* CRT: curvatura del vetro (bordi scuri) + riflesso, per l'effetto tubo catodico */
#screen-wrapper.crt-overlay::before {
    content: "";
    position: absolute;
    inset: 0;
    z-index: 11;
    pointer-events: none;
    border-radius: 12px;
    box-shadow: inset 0 0 55px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5);
    background:
        radial-gradient(130% 130% at 50% 50%, transparent 60%, rgba(0, 0, 0, 0.4) 100%),
        linear-gradient(120deg, rgba(255, 255, 255, 0.06) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 22%);
}
#screen-wrapper.crt-overlay { border-radius: 16px; }
#screen-wrapper.crt-overlay #gameCanvas { border-radius: 12px; }

#gameCanvas {
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: block;
    image-rendering: pixelated;
    image-rendering: crisp-edges;
}
/* In modalita HD il backing store e 2x: la riduzione a schermo deve MEDIARE (niente nearest),
   altrimenti il supersampling non si vede. Per questo si toglie il pixelated. */
#gameCanvas.hd { image-rendering: auto; }

/* HUD Overlay */
#hud {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    pointer-events: none;
    z-index: 5;
    padding: 12px 16px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: space-between;
}

.hud-top {
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: flex-start;
    gap: 6px;
}

/* I tre riquadri devono STARE nello schermo. Con `min-width: 240px` ciascuno servivano 720px: passando
   al 4:3 (schermo piu' stretto) il riquadro di stage/boss collassava a larghezza 0 e finiva fuori campo.
   Ora si restringono in proporzione invece di sparire. */
.hud-top > * { min-width: 0; }

/* IL RIQUADRO NON E' PIU' LUNGO DELLA BARRA CHE CONTIENE. Prima la striscia della vita finiva a tre
   quarti e il pannello nero proseguiva vuoto per un altro quarto: una scatola piu' grande del suo
   contenuto, che si nota subito perche' la riga di «LIFE: **» finiva nel nulla.
   Ora si stringe il riquadro e la barra torna a riempirlo tutto — stessa lunghezza di prima per la
   barra, un quarto in meno di pannello. I corpi della riga sopra scendono di conseguenza: e' cio'
   che serve perche' punteggio e vite stiano su una riga sola invece di andare a capo. */
.p1-hud {
    background: rgba(0, 0, 0, 0.75);
    padding: 5px 8px;
    border-left: 4px solid #00ffcc;
    border-radius: 4px;
    flex: 1 1 27%;
    max-width: 30%;
}

.p1-header-row {
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: center;
    margin-bottom: 4px;
}

.p1-label {
    color: #00ffcc;
    font-size: 11px;
    text-shadow: 1px 1px 0 #000;
}

.p1-lives-container {
    color: #ffcc00;
    font-size: 10px;
    text-shadow: 1px 1px 0 #000;
}

/* Barra vita: alta quanto una riga di testo del box HIGH SCORE. Prima era uno spesso nastro da 20px
   (16 + bordo) che con la barra special sotto occupava mezzo pannello e rubava spazio alla scena. */
/* Riempie il riquadro, che pero' e' un quarto piu' stretto di prima: la barra e' lunga come dopo
   l'accorciamento della 2.90.0 — a cambiare e' che ora non le avanza pannello vuoto accanto. */
.health-bar-container {
    width: 100%;
    height: 9px;
    background: #333;
    border: 1px solid #fff;
    margin-bottom: 3px;
    overflow: hidden;
}

.health-bar-fill {
    height: 100%;
    background: linear-gradient(90deg, #ffcc00 0%, #ff3300 100%);
    transition: width 0.15s ease-out;
}

/* La barra dello special non esiste piu': la mossa e' sempre disponibile e si paga in vita. */

.p1-character-name {
    color: #fff;
    font-size: 10px;
    margin-top: 2px;
}

/* High Score HUD */
.top-score-hud {
    flex: 0 1 auto;
    text-align: center;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.75);
    padding: 6px 14px;
    border-radius: 4px;
    border-bottom: 3px solid #ffcc00;
}

.top-label {
    color: #ff3300;
    font-size: 11px;
}

.top-score {
    color: #ffcc00;
    font-size: 14px;
}

/* Stage & Boss HUD */
.stage-hud {
    text-align: right;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.75);
    padding: 8px 10px;
    border-right: 4px solid #ff0055;
    border-radius: 4px;
    flex: 1 1 36%;
    max-width: 42%;
}

#stage-title {
    color: #ffcc00;
    font-size: 11px;
}

/* IL PANNELLO DEL BOSS. Ancorato in basso a destra dell'area di gioco, largo abbastanza da far
   entrare un nome lungo ("MINI-BOSS: MALWARE MASSARO") senza andare a capo a meta' parola. */
.boss-panel {
    position: absolute;
    right: 12px;
    bottom: 44px;
    width: 46%;
    max-width: 360px;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.78);
    border: 2px solid #ff0055;
    border-radius: 4px;
    padding: 7px 9px;
    text-align: right;
    pointer-events: none;
}
/* Il mini-boss e' un altro tipo di minaccia e lo dice il colore: arancio invece di rosso. */
.boss-panel.elite { border-color: #ff8c00; }
.boss-panel.elite .boss-name { color: #ff8c00; }

/* LA VARIANTE PICCOLA, per i nemici ordinari.
   Lo stesso pannello, un terzo della larghezza: un gregario non ha il peso scenico di un boss e non
   deve prendersene lo spazio — con la misura piena la barra di uno script kiddie occupava mezzo
   schermo e sembrava annunciare uno scontro importante. Qui serve solo a dire CHI si sta colpendo e
   QUANTO gli manca, quindi nome piccolo, barra sottile, niente riga di stato (per un nemico ordinario
   «STATUS: NORMAL» non vuol dire niente: non ha fasi e non va in furia).
   Scende anche piu' in basso, sulla RIGA DEI CREDITI: e' il bordo dell'inquadratura, dove l'occhio
   va solo quando lo cerca, e non ruba spazio alla mischia che sta al centro. */
.boss-panel.minore {
    width: 15%;                  /* un terzo esatto del 46% del pannello dei boss */
    max-width: 120px;
    bottom: 12px;                /* la stessa quota di #credits-counter, misurata */
    padding: 3px 5px;
    border-width: 1px;
    border-color: #ff5a8a;
}
.boss-panel.minore .boss-name { font-size: 8px; margin-bottom: 2px; color: #ff8fae; }
.boss-panel.minore .boss-status { display: none; }
/* Le tre tacche della barra grande qui non ci starebbero: su sei pixel di altezza sono sporco. */
.boss-panel.minore .boss-health-bar { height: 6px; border-width: 1px; background-image: none; }

.boss-name {
    color: #ff0055;
    font-size: 12px;
    margin-bottom: 3px;
    text-shadow: 2px 2px 0 #000;
}

.boss-status {
    color: #ffcc00;
    font-size: 8px;
    margin-bottom: 2px;
}

.boss-health-bar {
    width: 100%;
    height: 16px;
    background: #222;
    border: 2px solid #ff0055;
}

.boss-health-fill {
    height: 100%;
    background: linear-gradient(90deg, #ff0055, #ff00aa);
    transition: width 0.15s, background 0.4s;
}

/* Barra del boss a STRATI: il colore dice a colpo d'occhio in che fase sei.
   Fase 1 verde -> Fase 2 gialla -> FURIA rossa fiammeggiante (pulsa). */
.boss-health-fill.phase-1 { background: linear-gradient(90deg, #1e8449, #2ecc71); }
.boss-health-fill.phase-2 { background: linear-gradient(90deg, #b7950b, #f1c40f); }
.boss-health-fill.phase-3 {
    background: linear-gradient(90deg, #7b241c, #ff0055 45%, #ff8c00);
    animation: bossRage 0.55s ease-in-out infinite alternate;
}
@keyframes bossRage {
    from { box-shadow: 0 0 4px #ff0055, inset 0 0 4px rgba(255,140,0,0.5); filter: brightness(1); }
    to   { box-shadow: 0 0 16px #ff8c00, inset 0 0 10px rgba(255,255,0,0.7); filter: brightness(1.35); }
}
/* Tacche che separano visivamente i tre strati della barra */
.boss-health-bar {
    background-image: linear-gradient(90deg, transparent 32.8%, rgba(255,255,255,0.55) 32.8% 33.5%,
                                              transparent 33.5% 65.8%, rgba(255,255,255,0.55) 65.8% 66.5%,
                                              transparent 66.5%);
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .boss-health-fill.phase-3 { animation: none; }
}

/* Bottom HUD & Blinking Arrow */
.hud-bottom {
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: center;
}

/* L'AVVISO LAMPEGGIANTE, sotto la barra della vita.
   Da 24 a 11 px: a corpo pieno era piu' grande del nome del personaggio che gli sta sopra, e in una
   riga di interfaccia alta venti pixel non ci sta. Qui e' una didascalia che si accende per due
   secondi e mezzo, non un titolo. */
.blinking-arrow {
    color: #00ffcc;
    font-size: 11px;
    font-weight: bold;
    margin-top: 3px;
    white-space: nowrap;
    text-shadow: 0 0 8px #00ffcc, 1px 1px 0 #000;
    animation: blink 0.5s infinite alternate;
}

/* Il lampeggio di base non si sposta: sotto la barra della vita lo scorrimento laterale faceva
   ballare la scritta dentro un riquadro alto venti pixel. Lo slittamento resta al solo «GO ➔➔»,
   dove significa qualcosa — indica la direzione in cui si deve andare. */
@keyframes blink {
    from { opacity: 0.2; }
    to { opacity: 1; }
}
.blinking-arrow.va-avanti { animation-name: blink-avanti; }
@keyframes blink-avanti {
    from { opacity: 0.2; transform: translateX(0); }
    to { opacity: 1; transform: translateX(8px); }
}

#credits-counter {
    color: #ffcc00;
    font-size: 11px;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.85);
    padding: 4px 8px;
    border-radius: 3px;
    border: 1px solid #ffcc00;
}

.hidden {
    display: none !important;
}

/* Controls Legend & Touch Controls */
#controls-panel {
    width: 100%;
    margin-top: 10px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 8px;
}

.controls-legend {
    font-size: 9px;
    color: #aaa;
    text-align: center;
    line-height: 1.6;
}

.key-badge {
    background: #e94560;
    color: #fff;
    padding: 2px 6px;
    border-radius: 3px;
    font-size: 9px;
    margin: 0 2px;
}

/* Modern Arcade Item & Point Dashboard (Game & Web Designer Layout) */
.arcade-item-dashboard {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: 16px;
    margin: 6px 0 10px 0;
    flex-wrap: wrap;
}

.dash-card {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 8px;
    padding: 6px 14px;
    border-radius: 6px;
    background: rgba(20, 20, 35, 0.85);
    backdrop-filter: blur(8px);
    border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.15);
    box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.4);
    transition: transform 0.2s, border-color 0.2s;
}

.dash-card:hover {
    transform: translateY(-2px);
}

.card-cannolo {
    border-color: #d35400;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(211, 84, 0, 0.3);
}

.card-cipollina {
    border-color: #f39c12;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(243, 156, 18, 0.3);
}

.card-arancino {
    border-color: #ff9900;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 153, 0, 0.35);
}

.sprite-icon {
    font-size: 16px;
    line-height: 1;
}

.dash-item-icon-box {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 2px;
}

.dash-item-name {
    font-family: 'Press Start 2P', monospace;
    font-size: 8px;
    color: #ffcc00;
    text-shadow: 1px 1px 0 #000;
    letter-spacing: 0.5px;
}

.item-canvas-icon {
    width: 44px;
    height: 44px;
    image-rendering: pixelated;
    filter: drop-shadow(0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.6));
    flex-shrink: 0;
}

.dash-pts {
    font-family: 'Press Start 2P', monospace;
    font-size: 10px;
    color: #ffffff;
    letter-spacing: 0.5px;
}

/* ===== Controlli touch stile CABINATO ARCADE anni 80-90 (Astro City / SNES) ===== */
#touch-controls {
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: flex-end;
    width: 100%;
    max-width: 640px;
    margin: 4px auto 0;
    padding: 0 8px;
    gap: 12px;
}

.touch-btn {
    font-family: 'Press Start 2P', monospace;
    touch-action: manipulation;
    cursor: pointer;
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
    user-select: none;
}

/* --- JOYSTICK ARCADE a PALLA ROSSA --- */
#dpad {
    position: relative;
    width: 148px; height: 148px;
    flex: 0 0 auto;
    background: radial-gradient(circle at 50% 38%, #262b3d, #0c0e15 72%);
    border: 4px solid #05060a;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.55), inset 0 3px 8px rgba(255, 255, 255, 0.08), inset 0 -12px 20px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}
.joy-shaft {
    position: absolute; left: 50%; top: 46%;
    width: 20px; height: 42px; margin-left: -10px;
    background: linear-gradient(90deg, #1c1c1c, #6a6a6a, #1c1c1c);
    border-radius: 6px 6px 3px 3px;
    transform-origin: 50% 100%;
    transition: transform .08s ease-out;
    z-index: 1;
}
.joy-ball {
    position: absolute; left: 50%; top: 50%;
    width: 56px; height: 56px; margin-left: -28px; margin-top: -44px;
    border-radius: 50%;
    background: radial-gradient(circle at 38% 30%, #ff9a9a, #e21030 55%, #8a0018);
    border: 2px solid #5a000f;
    box-shadow: inset 0 5px 9px rgba(255, 255, 255, 0.55), inset 0 -9px 14px rgba(0, 0, 0, 0.45), 0 5px 9px rgba(0, 0, 0, 0.5);
    transition: transform .08s ease-out;
    z-index: 2;
}
/* i 4 bottoni sono zone tattili trasparenti sulla base del joystick */
.dpad-middle { display: contents; }
.dpad-btn {
    position: absolute;
    background: transparent; border: none; box-shadow: none; color: transparent;
    padding: 0;
}
#btn-up { top: 0; left: 22%; width: 56%; height: 52%; }
#btn-down { bottom: 0; left: 22%; width: 56%; height: 52%; }
#btn-left { left: 0; top: 22%; width: 52%; height: 56%; }
#btn-right { right: 0; top: 22%; width: 52%; height: 56%; }

/* la palla (e l'asta) si inclina nella direzione premuta: touch (:active) o tastiera (.pressed) */
#dpad:has(#btn-up.pressed) .joy-ball, #dpad:has(#btn-up:active) .joy-ball { transform: translateY(-16px); }
#dpad:has(#btn-down.pressed) .joy-ball, #dpad:has(#btn-down:active) .joy-ball { transform: translateY(12px); }
#dpad:has(#btn-left.pressed) .joy-ball, #dpad:has(#btn-left:active) .joy-ball { transform: translateX(-16px); }
#dpad:has(#btn-right.pressed) .joy-ball, #dpad:has(#btn-right:active) .joy-ball { transform: translateX(16px); }
#dpad:has(#btn-left.pressed) .joy-shaft, #dpad:has(#btn-left:active) .joy-shaft { transform: rotate(-16deg); }
#dpad:has(#btn-right.pressed) .joy-shaft, #dpad:has(#btn-right:active) .joy-shaft { transform: rotate(16deg); }

/* --- PULSANTI AZIONE: bottoni ROTONDI da cabinato (Astro City): 3 sopra, 2 sotto --- */
#action-buttons {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(3, auto);
    gap: 10px 12px;
    align-items: center;
    justify-items: center;
    flex: 0 0 auto;
}
#btn-punch { grid-area: 1 / 1; }
#btn-kick { grid-area: 1 / 2; }
#btn-jump { grid-area: 1 / 3; }
#btn-special { grid-area: 2 / 1; }
#btn-coin { grid-area: 2 / 2; }

.action-btn {
    width: 58px; height: 58px;
    border-radius: 50%;
    border: 3px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);
    display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 2px;
    color: #1a1a1a;
    box-shadow: 0 6px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), inset 0 3px 6px rgba(255, 255, 255, 0.55), inset 0 -7px 12px rgba(0, 0, 0, 0.32);
    transition: transform .05s, box-shadow .05s;
}
.action-btn b { font-size: 7px; letter-spacing: 0.3px; font-weight: 700; }
.action-btn i { font-size: 11px; font-style: normal; opacity: 0.8; }
.action-btn:active,
.action-btn.pressed { transform: translateY(5px); box-shadow: 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), inset 0 3px 8px rgba(0, 0, 0, 0.45); }

.red-btn { background: radial-gradient(circle at 38% 30%, #ff9a9a, #e21540 55%, #8f0018); color: #fff; text-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.5); }
.blue-btn { background: radial-gradient(circle at 38% 30%, #9ad9ff, #1782d8 55%, #093f77); color: #eaf6ff; text-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.5); }
.yellow-btn { background: radial-gradient(circle at 38% 30%, #fff2a8, #f4c400 55%, #9c7400); color: #3a2c00; }
.green-btn { background: radial-gradient(circle at 38% 30%, #b6ffd0, #17c957 55%, #0a7a34); color: #05351a; }
.coin-btn { background: radial-gradient(circle at 38% 30%, #ffe9a8, #e0a800 55%, #8a6400); color: #3a2c00; }

/* ---------------------------------------------------------------------------
   Responsive: il layout a griglia impedisce già lo sfòro in altezza (lo schermo
   si ridimensiona). Su schermi piccoli/bassi liberiamo altezza nascondendo il
   cruscotto item e portando i controlli in OVERLAY sul gioco (pollici ai lati).
   --------------------------------------------------------------------------- */
@media (max-width: 768px) {
    body { padding: 3px; }
    #arcade-container { padding: 6px; border-width: 4px; }
    /* SU SCHERMO STRETTO IL MARQUEE VA SU DUE RIGHE: insegna sopra, comandi sotto.
       Sulla stessa riga non ci stanno. I due pulsanti a fungo misurano 142 px in tutto, e per tenere
       l'insegna al CENTRO VERO del pannello serve altrettanto spazio vuoto a sinistra: su 349 px di
       pannello ne restano 33 per la scritta. Le alternative erano rimpicciolire i pulsanti sotto i
       44 px consigliati per un bersaglio da dito, o accontentarsi di un'insegna illeggibile. Meglio
       una riga in piu': costa ~35 px di altezza e restituisce l'insegna a tutta larghezza. */
    #arcade-header { grid-template-columns: 1fr; justify-items: center; gap: 4px; padding: 6px 8px; }
    /* entrambe tornano in colonna 1: senza questo l'insegna resta assegnata alla colonna 2 della
       regola generale, che in un layout a una colonna e' una colonna IMPLICITA fuori dal pannello. */
    .marquee-title, .pulsantiera { grid-column: 1; justify-self: center; }
    .marquee-title { font-size: clamp(20px, 7vw, 30px); letter-spacing: 2px;
                     text-shadow: 0 0 3px #fff, 0 0 10px #ff3ec8, 0 0 20px #ff3ec8, 0 0 38px #b400ff; }
    .marquee-sotto { font-size: 8px; letter-spacing: 4px; text-indent: 4px; margin-top: 3px; }
    #crt-toggle { font-size: 8px; padding: 5px 8px; }
    .p1-hud, .stage-hud { min-width: 0; padding: 5px 7px; }
    .p1-label { font-size: 9px; }
    .p1-lives-container, #stage-title { font-size: 8px; }
    .top-label { font-size: 8px; }
    .top-score { font-size: 10px; }
    .arcade-item-dashboard { display: none; }   /* recupera spazio verticale */
}

/* Schermi piccoli o bassi: controlli come OVERLAY a schermo intero (fuori dalla griglia),
   così lo schermo di gioco usa tutta l'altezza. D-pad a sinistra, azioni a destra. */
@media (max-width: 820px), (max-height: 620px) {
    #controls-panel {
        position: fixed;
        left: 0; right: 0; bottom: max(8px, env(safe-area-inset-bottom));
        margin: 0;
        z-index: 40;
        pointer-events: none;   /* i click passano al gioco tranne che sui bottoni */
        gap: 0;
    }
    #touch-controls {
        max-width: none;
        margin: 0;
        padding: 0 10px;
        pointer-events: none;
    }
    #dpad, #action-buttons { pointer-events: auto; opacity: 0.92; }
    /* Su schermi piccoli si nasconde SOLO il titolo dello stage, non tutto il riquadro: dentro c'è la
       barra della vita del BOSS (con le fasi colorate), che è informazione di gioco essenziale.
       Prima `display: none` sull'intero .stage-hud la faceva sparire da telefono. */
    .stage-hud { background: transparent; border-right: none; padding: 2px 4px; }
    #stage-title { display: none; }             /* il titolo compare comunque a inizio livello */
}

/* Telefono vero: pulsanti più grandi per il pollice */
@media (max-width: 560px) {
    #dpad { grid-template-columns: repeat(3, 48px); grid-template-rows: repeat(3, 48px); }
    .dpad-btn { width: 46px; height: 46px; font-size: 21px; }
    .action-btn { width: 64px; height: 64px; }
    .action-btn b { font-size: 7.5px; }
    .action-btn i { font-size: 12px; }
    #arcade-header { padding: 5px 8px; }
}

/* ---------------------------------------------------------------------------
   TELEFONO IN ORIZZONTALE. Lo schermo di gioco e' 4:3: in landscape e' l'ALTEZZA
   a limitarlo, quindi resta una fascia vuota a SINISTRA e a DESTRA del riquadro.
   E' li' che vanno i comandi — non in overlay sopra il gioco, dove coprivano
   l'azione. Il contenitore diventa una griglia a TRE colonne: joystick | gioco |
   pulsanti, e il gioco al centro non viene mai toccato dai pollici.

   `display: contents` scioglie i due wrapper (#controls-panel, #touch-controls)
   cosi' che joystick e pulsanti diventino direttamente celle di questa griglia,
   senza dover cambiare l'HTML. Sotto una certa larghezza il riquadro di gioco si
   restringe (max-width) per GARANTIRE lo spazio ai lati: meglio un gioco un filo
   piu' piccolo che dei comandi sovrapposti. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 500px) {
    #arcade-header { display: none; }

    #arcade-container {
        grid-template-columns:
            minmax(112px, 1fr)
            auto
            minmax(112px, 1fr);
        grid-template-rows: minmax(0, 1fr);
        align-items: center;
        justify-items: center;
        gap: 4px;
        padding: 3px calc(3px + env(safe-area-inset-right)) 3px calc(3px + env(safe-area-inset-left));
    }

    /* il gioco al centro; il max-width tiene libere le due fasce laterali anche
       sui telefoni piu' stretti, dove l'altezza da sola non basterebbe */
    #screen-wrapper {
        grid-column: 2; grid-row: 1;
        max-height: 100%;
        max-width: calc(100vw - 250px);
        margin: 0;
    }

    /* i wrapper spariscono come scatole: i loro figli passano alla griglia madre */
    #controls-panel, #touch-controls {
        display: contents;
        position: static;   /* annulla il position:fixed dell'overlay in portrait */
    }

    #dpad {
        grid-column: 1; grid-row: 1;
        width: 116px; height: 116px;
        opacity: 0.94;
    }
    .dpad-btn { font-size: 0; }

    /* pulsanti a DUE colonne: piu' stretti, stanno nella fascia destra */
    #action-buttons {
        grid-column: 3; grid-row: 1;
        grid-template-columns: repeat(2, auto);
        gap: 8px 10px;
        opacity: 0.94;
    }
    #btn-punch, #btn-kick, #btn-jump, #btn-special, #btn-coin { grid-area: auto; }
    .action-btn { width: 50px; height: 50px; }
    .action-btn b { font-size: 6.5px; }
    .action-btn i { font-size: 10px; }
}

/* Landscape molto basso (telefoni piccoli): tutto un po' piu' compatto perche' la
   fascia laterale e' piu' stretta. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 380px) {
    #arcade-container { grid-template-columns: minmax(100px, 1fr) auto minmax(100px, 1fr); }
    #screen-wrapper { max-width: calc(100vw - 220px); }
    #dpad { width: 104px; height: 104px; }
    .action-btn { width: 46px; height: 46px; }
    .action-btn b { font-size: 6px; }
}

/* ====================================================================================================
   EDITOR DEL PERSONAGGIO — un pannello di lavoro, non un cabinato.
   ----------------------------------------------------------------------------------------------------
   LA SCELTA CHE CONTA: DUE VOCI TIPOGRAFICHE. Il resto dell'interfaccia parla in «Press Start 2P», che
   e' giusto per una marquee di tre parole e sbagliato per un pannello con sessanta controlli — a 9 px
   e' illeggibile, a 11 px non ci sta niente. Qui il carattere arcade resta sul TITOLO e sui pulsanti
   tondi, cioe' dove fa atmosfera; tutto quello che si deve LEGGERE usa un neutro di sistema. E' la
   logica di un cabinato vero: la fiancata e' dipinta, il libretto di istruzioni no.

   Tutto discende dai token qui sotto — colori, raggi, spazi, durate. Cambiare l'accento e' una riga, e
   non restano valori sparsi da rincorrere.
   ==================================================================================================== */
#editor-aspetto {
    --fondo:      #0A0E17;
    --superficie: #121826;
    --superficie2:#182031;
    --rilievo:    #1E2839;
    --filo:       #26314A;
    --filo-forte: #35446A;
    --testo:      #E9EFF8;
    --fioco:      #8DA1BF;
    --accento:    #5BE0FF;
    --accento2:   #B06BFF;
    --scelto:     #FFC64A;
    --ok:         #3ED598;
    --r:  14px;
    --r2: 10px;
    --tempo: 160ms;
    --curva: cubic-bezier(.2, .8, .3, 1);

    position: fixed;
    inset: 0;
    z-index: 900;
    display: none;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    padding: 24px;
    background: rgba(4, 7, 13, .72);
    backdrop-filter: blur(10px) saturate(120%);
    -webkit-backdrop-filter: blur(10px) saturate(120%);
    font-family: ui-sans-serif, -apple-system, "Segoe UI", Inter, Roboto, system-ui, sans-serif;
    color: var(--testo);
    font-size: 14px;
    line-height: 1.45;
    animation: ed-entra var(--tempo) var(--curva);
}
#editor-aspetto.aperto { display: flex; }
@keyframes ed-entra { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; } }

#editor-aspetto .ed-pannello {
    width: min(1180px, 100%);
    max-height: 100%;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    background: linear-gradient(180deg, var(--superficie) 0%, var(--fondo) 100%);
    border: 1px solid var(--filo);
    border-radius: var(--r);
    box-shadow: 0 40px 90px rgba(0, 0, 0, .6), 0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, .03) inset;
    overflow: hidden;
}

/* ---- testata ------------------------------------------------------------------------------------ */
#editor-aspetto .ed-testata {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 14px;
    padding: 16px 20px;
    border-bottom: 1px solid var(--filo);
    background: linear-gradient(180deg, rgba(91, 224, 255, .06), transparent);
}
#editor-aspetto .ed-titolo {
    font-family: 'Press Start 2P', monospace;
    font-size: 12px;
    letter-spacing: .5px;
    color: var(--testo);
}
#editor-aspetto .ed-chi {
    font-size: 11px;
    font-weight: 600;
    letter-spacing: .10em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--fondo);
    background: linear-gradient(135deg, var(--accento), var(--accento2));
    padding: 4px 10px;
    border-radius: 999px;
}
#editor-aspetto .ed-x {
    margin-left: auto;
    width: 34px;
    height: 34px;
    display: grid;
    place-items: center;
    font-size: 15px;
    line-height: 1;
    color: var(--fioco);
    background: transparent;
    border: 1px solid var(--filo);
    border-radius: var(--r2);
    cursor: pointer;
    transition: color var(--tempo), border-color var(--tempo), background var(--tempo);
}
#editor-aspetto .ed-x:hover {
    color: #ffd7dd;
    border-color: #7a3040;
    background: rgba(180, 50, 70, .14);
}

/* ---- corpo -------------------------------------------------------------------------------------- */
#editor-aspetto .ed-corpo {
    display: grid;
    grid-template-columns: 400px minmax(0, 1fr);
    gap: 20px;
    padding: 20px;
    overflow: hidden;
    min-height: 0;
}
#editor-aspetto .ed-sinistra {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 14px;
    min-width: 0;
}
#editor-aspetto .ed-palco {
    /* L'anteprima non deve crescere oltre la sua dimensione naturale: la tela e' 380x440, e lasciandola
       al 100% della colonna su schermi stretti diventava alta piu' di 800 px, spingendo tutti i
       controlli fuori dallo schermo. Un'anteprima piu' grande del vero non aggiunge niente. */
    width: 100%;
    max-width: 380px;
    margin-inline: auto;
    position: relative;
    border-radius: var(--r);
    overflow: hidden;
    border: 1px solid var(--filo);
    background:
        radial-gradient(120% 80% at 50% 12%, rgba(91, 224, 255, .10), transparent 60%),
        linear-gradient(180deg, #0E1524, #0A0E17);
}
#editor-aspetto #ed-anteprima {
    width: 100%;
    height: auto;
    display: block;
}

/* segmenti: pose dell'anteprima e schede — stesso componente, due usi */
#editor-aspetto .ed-segmenti {
    position: relative;
    display: flex;
    gap: 2px;
    padding: 4px;
    background: var(--superficie2);
    border: 1px solid var(--filo);
    border-radius: 999px;
    overflow-x: auto;
    scrollbar-width: none;
}
#editor-aspetto .ed-segmenti::-webkit-scrollbar { display: none; }
#editor-aspetto .ed-seg {
    position: relative;
    z-index: 1;
    flex: 1 0 auto;
    padding: 8px 14px;
    font: inherit;
    font-size: 12.5px;
    font-weight: 550;
    color: var(--fioco);
    background: transparent;
    border: none;
    border-radius: 999px;
    cursor: pointer;
    white-space: nowrap;
    transition: color var(--tempo) var(--curva);
}
#editor-aspetto .ed-seg:hover { color: var(--testo); }
#editor-aspetto .ed-seg.sel { color: var(--fondo); }
#editor-aspetto .ed-seg:focus-visible { outline: 2px solid var(--accento); outline-offset: 2px; }
/* la pastiglia che scivola sotto la voce scelta */
#editor-aspetto .ed-ind {
    position: absolute;
    top: 4px;
    left: 0;
    height: calc(100% - 8px);
    border-radius: 999px;
    background: linear-gradient(135deg, var(--accento), var(--accento2));
    transition: transform var(--tempo) var(--curva), width var(--tempo) var(--curva);
    pointer-events: none;
}

/* ---- destra: schede e controlli ----------------------------------------------------------------- */
#editor-aspetto .ed-destra {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 14px;
    min-height: 0;
    min-width: 0;
}
#editor-aspetto .ed-controlli {
    overflow-y: auto;
    padding-right: 10px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 22px;
    scrollbar-width: thin;
    scrollbar-color: var(--filo-forte) transparent;
}
#editor-aspetto .ed-controlli::-webkit-scrollbar { width: 10px; }
#editor-aspetto .ed-controlli::-webkit-scrollbar-thumb {
    background: var(--filo);
    border-radius: 999px;
    border: 3px solid transparent;
    background-clip: content-box;
}
#editor-aspetto .ed-etichetta {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 10px;
    margin-bottom: 12px;
    font-size: 11px;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: .14em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--fioco);
}
#editor-aspetto .ed-etichetta::after {
    content: "";
    flex: 1;
    height: 1px;
    background: linear-gradient(90deg, var(--filo), transparent);
}

/* ---- griglia dei pezzi -------------------------------------------------------------------------- */
#editor-aspetto .ed-griglia {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(86px, 1fr));
    gap: 10px;
}
#editor-aspetto .ed-pezzo {
    position: relative;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 6px;
    padding: 10px 6px 8px;
    font: inherit;
    font-size: 11px;
    line-height: 1.25;
    text-align: center;
    color: var(--fioco);
    background: var(--superficie2);
    border: 1px solid var(--filo);
    border-radius: var(--r2);
    cursor: pointer;
    transition: transform var(--tempo) var(--curva), border-color var(--tempo),
                background var(--tempo), box-shadow var(--tempo), color var(--tempo);
}
#editor-aspetto .ed-pezzo canvas { width: 56px; height: 56px; }
#editor-aspetto .ed-pezzo:hover {
    transform: translateY(-2px);
    border-color: var(--filo-forte);
    background: var(--rilievo);
    color: var(--testo);
    box-shadow: 0 8px 18px rgba(0, 0, 0, .35);
}
#editor-aspetto .ed-pezzo:focus-visible { outline: 2px solid var(--accento); outline-offset: 2px; }
#editor-aspetto .ed-pezzo.sel {
    color: var(--testo);
    border-color: var(--scelto);
    background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 198, 74, .14), rgba(255, 198, 74, .04));
    box-shadow: 0 0 0 1px var(--scelto) inset, 0 10px 22px rgba(0, 0, 0, .4);
}
#editor-aspetto .ed-check {
    position: absolute;
    top: 6px;
    right: 6px;
    width: 18px;
    height: 18px;
    display: grid;
    place-items: center;
    font-size: 11px;
    line-height: 1;
    color: var(--fondo);
    background: var(--scelto);
    border-radius: 50%;
    opacity: 0;
    transform: scale(.6);
    transition: opacity var(--tempo) var(--curva), transform var(--tempo) var(--curva);
}
#editor-aspetto .ed-pezzo.sel .ed-check { opacity: 1; transform: scale(1); }

/* ---- righe di controllo: cursori e colori ------------------------------------------------------- */
#editor-aspetto .ed-riga {
    display: grid;
    grid-template-columns: 132px minmax(0, 1fr) 46px;
    align-items: center;
    gap: 12px;
    padding: 5px 0;
}
#editor-aspetto .ed-riga label { font-size: 13px; color: var(--fioco); }
#editor-aspetto .ed-val {
    font-size: 12px;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    text-align: right;
    color: var(--accento);
}
#editor-aspetto input[type=range] {
    -webkit-appearance: none;
    appearance: none;
    width: 100%;
    height: 22px;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
}
#editor-aspetto input[type=range]::-webkit-slider-runnable-track {
    height: 5px;
    border-radius: 999px;
    background: linear-gradient(90deg, var(--accento) 0 var(--riempi, 50%), var(--filo) var(--riempi, 50%) 100%);
}
#editor-aspetto input[type=range]::-moz-range-track {
    height: 5px;
    border-radius: 999px;
    background: linear-gradient(90deg, var(--accento) 0 var(--riempi, 50%), var(--filo) var(--riempi, 50%) 100%);
}
#editor-aspetto input[type=range]::-webkit-slider-thumb {
    -webkit-appearance: none;
    width: 17px;
    height: 17px;
    margin-top: -6px;
    border-radius: 50%;
    background: #fff;
    border: 3px solid var(--accento);
    box-shadow: 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, .5);
    transition: transform var(--tempo) var(--curva);
}
#editor-aspetto input[type=range]::-moz-range-thumb {
    width: 17px;
    height: 17px;
    border-radius: 50%;
    background: #fff;
    border: 3px solid var(--accento);
    box-shadow: 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, .5);
}
#editor-aspetto input[type=range]:hover::-webkit-slider-thumb { transform: scale(1.14); }
#editor-aspetto input[type=range]:focus-visible::-webkit-slider-thumb {
    box-shadow: 0 0 0 4px rgba(91, 224, 255, .3);
}

/* colore: una pastiglia tonda, non il rettangolo grezzo del browser */
#editor-aspetto .ed-tinta {
    position: relative;
    width: 44px;
    height: 28px;
    border-radius: 999px;
    border: 1px solid var(--filo-forte);
    overflow: hidden;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, .4);
    transition: transform var(--tempo) var(--curva), border-color var(--tempo);
}
#editor-aspetto .ed-tinta:hover { transform: scale(1.06); border-color: var(--accento); }
#editor-aspetto .ed-tinta input[type=color] {
    position: absolute;
    inset: -8px;
    width: calc(100% + 16px);
    height: calc(100% + 16px);
    padding: 0;
    border: none;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
}
#editor-aspetto .ed-tinta input[type=color]::-webkit-color-swatch-wrapper { padding: 0; }
#editor-aspetto .ed-tinta input[type=color]::-webkit-color-swatch { border: none; }

/* campioni di colore: una griglia di pastiglie con il nome sotto */
#editor-aspetto .ed-tinte {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(104px, 1fr));
    gap: 10px;
}
#editor-aspetto .ed-tinta-scheda {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 8px;
    padding: 12px 6px 10px;
    background: var(--superficie2);
    border: 1px solid var(--filo);
    border-radius: var(--r2);
    cursor: pointer;
    transition: border-color var(--tempo), background var(--tempo), transform var(--tempo) var(--curva);
}
#editor-aspetto .ed-tinta-scheda:hover {
    border-color: var(--filo-forte);
    background: var(--rilievo);
    transform: translateY(-2px);
}
#editor-aspetto .ed-tinta-scheda:focus-within { border-color: var(--accento); }
#editor-aspetto .ed-tinta-scheda .ed-tinta {
    width: 46px;
    height: 46px;
    border-radius: 50%;
}
#editor-aspetto .ed-tinta-nome {
    font-size: 11.5px;
    color: var(--fioco);
    text-align: center;
}

/* ---- piede -------------------------------------------------------------------------------------- */
#editor-aspetto .ed-piede {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 10px;
    padding: 14px 20px;
    border-top: 1px solid var(--filo);
    background: rgba(10, 14, 23, .6);
}
#editor-aspetto .ed-spazio { flex: 1; }
#editor-aspetto .ed-btn {
    font: inherit;
    font-size: 13px;
    font-weight: 600;
    padding: 10px 18px;
    color: var(--testo);
    background: var(--superficie2);
    border: 1px solid var(--filo);
    border-radius: 999px;
    cursor: pointer;
    transition: transform var(--tempo) var(--curva), background var(--tempo), border-color var(--tempo);
}
#editor-aspetto .ed-btn:hover {
    background: var(--rilievo);
    border-color: var(--filo-forte);
    transform: translateY(-1px);
}
#editor-aspetto .ed-btn:focus-visible { outline: 2px solid var(--accento); outline-offset: 2px; }
#editor-aspetto .ed-btn-ok {
    color: #04121A;
    background: linear-gradient(135deg, var(--accento), var(--ok));
    border-color: transparent;
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(91, 224, 255, .25);
}
#editor-aspetto .ed-btn-ok:hover { filter: brightness(1.06); }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    #editor-aspetto,
    #editor-aspetto * { animation: none !important; transition: none !important; }
}

@media (max-width: 980px) {
    #editor-aspetto { padding: 12px; }
    #editor-aspetto .ed-corpo { grid-template-columns: 1fr; overflow-y: auto; gap: 14px; }
    /* in colonna singola l'anteprima si fa da parte: i controlli sono la ragione per cui si e' qui */
    #editor-aspetto .ed-palco { max-width: 260px; }
    #editor-aspetto .ed-controlli { overflow: visible; padding-right: 0; }
    #editor-aspetto .ed-riga { grid-template-columns: 110px minmax(0, 1fr) 44px; }
}
